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Android MVP 详解(下)

2016-04-06 13:33:55  来源:极客头条

  好了终于要点讲自己的东西了,有点小激动。下面这些仅表示个人观点,非一定之规,各位看官按需取用,有说的不对的,敬请谅解。关于命名规范可以参考我的另一篇文章“Android 编码规范”。老规矩先上图:

MVPBestPractice 思维导图
  
在参考了 kenjuwagatsuma 的 MVP Architecture in Android Development 和 Saúl Molinero 的 A useful stack on android #1, architecture 之后,我决定采用如下的分层方案来构建这个演示Demo,如下:


分层架构方案
  
总体架构可以被分成四个部分 :
Presentation:负责展示图形界面,并填充数据,该层囊括了 View 和 Presenter (上图所示的Model我理解为 ViewModel -- 为 View 提供数据的 Model,或称之为 VO -- View Object)。
Domain:负责实现app的业务逻辑,该层中由普通的Java对象组成,一般包括 UserCases 和 Business Logic。
Data:负责提供数据,这里采用了 Repository 模式,Repository 是仓库管理员,Domain 需要什么东西只需告诉仓库管理员,由仓库管理员把东西拿给它,并不需要知道东西实际放在哪。Android 开发中常见的数据来源有,RestAPI、SQLite数据库、本地缓存等。
Library:负责提供各种工具和管理第三方库,现在的开发一般离不开第三方库(当然可以自己实现,但是不要重复造轮子不是吗?),这里建议在统一的地方管理(那就是建一个单独的 module),尽量保证和 Presentation 层分开。


AndroidStudio 中构建项目
5.1. 关于包结构划分   一个项目是否好扩展,灵活性是否够高,包结构的划分方式占了很大比重。很多项目里面喜欢采用按照特性分包(就是Activity、Service等都分别放到一个包下),在模块较少、页面不多的时候这没有任何问题;但是对于模块较多,团队合作开发的项目中,这样做会很不方便。所以,我的建议是按照模块划分包结构。其实这里主要是针对 Presentation 层了,这个演示 Demo 我打算分为四个模块:登录,首页,查询天气和我的(这里仅仅是为了演示需要,具体如何划分模块还得根据具体的项目,具体情况具体分析了)。划分好包之后如下图所示:


包结构划分
5.2. 关于res拆分   功能越来越多,项目越做越大,导致资源文件越来越多,虽然通过命名可以对其有效归类(如:通过添加模块名前缀),但文件多了终究不方便。得益于 Gradle,我们也可以对 res 目录进行拆分,先来看看拆分后的效果:


按模块拆分 res 目录
  
注意:resource 目录的命名纯粹是个人的命名偏好,该目录的作用是用来存放那些不需要分模块放置的资源。
res 目录的拆分步骤如下:
1) 首先打开 module 的 build.gradle 文件


res 拆分 Step1
  
2) 定位到 defaultConfig {} 与 buildTypes {} 之间


res 拆分 Step2.png
  
3) 在第二步定位处编辑输入 sourceSets {} 内容,具体内容如下:
sourceSets {    main {        manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml'        java.srcDirs = ['src/main/java','.apt_generated']        aidl.srcDirs = ['src/main/aidl','.apt_generated']        assets.srcDirs = ['src/main/assets']        res.srcDirs =        [                'src/main/res/home',                'src/main/res/login',                'src/main/res/mine',                'src/main/res/weather',                'src/main/res/resource',                'src/main/res/'        ]    } }   4) 在 res 目录下按照 sourceSets 中的配置建立相应的文件夹,将原来 res 下的所有文件(夹)都移动到 resource 目录下,并在各模块中建立 layout 等文件夹,并移入相应资源,最后 Sync Project 即可。
5.3. 怎么写 Model   这里的 Model 其实贯穿了我们项目中的三个层,Presentation、Domain 和 Data。暂且称之为 Model 吧,这也我将提供 Repository 功能的层称之为 Data Layer 的缘故(有些称这一层为 Model Layer)。
  首先,谈谈我对于 Model 是怎么理解的。应用都离不开数据,而这些数据来源有很多,如网络、SQLite、文件等等。一个应用对于数据的操作无非就是:获取数据、编辑(修改)数据、提交数据、展示数据这么几类。从分层的思想和 JavaEE 开发中积累的经验来看,我觉得 Model 中的类需要分类。从功能上来划分,可以分出这么几类:
VO(View Object):视图对象,用于展示层,它的作用是把某个指定页面(或组件)的所有数据封装起来。
DTO(Data Transfer Object):数据传输对象,这个概念来源于 JavaEE 的设计模式,原来的目的是为了 EJB 的分布式应用提供粗粒度的数据实体,以减少分布式调用的次数,从而提高分布式调用的性能和降低网络负载,但在这里,我泛指用于展示层与服务层之间的数据传输对象。
DO(Domain Object):领域对象,就是从现实世界中抽象出来的有形或无形的业务实体。
PO(Persistent Object):持久化对象,它跟持久层(通常是关系型数据库)的数据结构形成一一对应的映射关系,如果持久层是关系型数据库,那么,数据表中的每个字段(或若干个)就对应 PO 的一个(或若干个)属性。
  注意:关于vo、dto、do、po可以参考这篇文章-“领域驱动设计系列文章——浅析VO、DTO、DO、PO的概念、区别和用处”
  当然这些不一定都存在,这里只是列举一下,可以有这么多分类,当然列举的也不全。
  其次,要搞清楚 Domain 层和 Data 层分别是用来做什么的,然后才知道哪些 Model 该往 Data 层中写,哪些该往 Domain 层中写。
Data 层负责提供数据。
Data 层不会知道任何关于 Domain 和 Presentation 的数据。它可以用来实现和数据源(数据库,REST API或者其他源)的连接或者接口。这个层面同时也实现了整个app所需要的实体类。
Domain 层相对于 Presentation 层完全独立,它会实现应用的业务逻辑,并提供 Usercases。
Presentation 从 Domain 层获取到的数据,我的理解就是 VO 了,VO 应该可以直接使用。
  注意:这里说的直接使用是指不需要经过各种转换,各种判断了,如 Activity 中某个控件的显示隐藏是根据 VO 中的 visibility 字段来决定,那么这个最好将 visibility 作为 int 型,而且,取值为VISIBLE/INVISIBLE/GONE,或者至少是 boolean 型的。
  注意:这里所谓的业务逻辑可能会于 Presenter 的功能概念上有点混淆。打个比方,假如 usecase 接收到的是一个 json 串,里面包含电影的列表,那么把这个 json 串转换成 json 以及包装成一个 ArrayList,这个应当是由 usecase 来完成。而假如 ArrayList 的 size 为0,即列表为空,需要显示缺省图,这个判断和控制应当是由 Presenter 完成的。(上述观点参考自:Saúl Molinero)
  最后,就是关于 Data 层,采用的 Repository 模式,建议抽象出接口来,Domain 层需要感知数据是从哪里取出来的。
5.4. 怎么写 View   先区分一下Android View、View、界面的区别
Android View: 指的是继承自android.view.View的Android组件。
View:接口和实现类,接口部分用于由 Presenter 向 View 实现类通信,可以在 Android 组件中实现它。一般最好直接使用 Activity,Fragment 或自定义 View。
界面:界面是面向用户的概念。比如要在手机上进行界面间切换时,我们在代码中可以通过多种方式实现,如 Activity 到 Activity 或一个 Activity 内部的 Fragment/View 进行切换。所以这个概念基于用户的视觉,包括了所有 View 中能看到的东西。
  那么该怎么写 View 呢?
  在 MVP 中 View 是很薄的一层,里面不应该有业务逻辑,所以一般只提供一些 getter 和 setter 方法,供 Presenter 操作。关于 View,我有如下建议:
简单的页面中直接使用 Activity/Fragment 作为 View 的实现类,然后抽取相应的接口 在一些有 Tab 的页面中,可以使用 Activity + Fragment ( + ViewPager) 的方式来实现,至于 ViewPager,视具体情况而定,当然也可以直接 Activity + ViewPager 或者其他的组合方式 在一些包含很多控件的复杂页面中,那么建议将界面拆分,抽取自定义 View,也就是一个 Activity/Fragment 包含多个 View(实现多个 View 接口) 5.5. 怎么写 Presenter   Presenter 是 Android MVP 实现中争论的焦点,上篇中介绍了多种“MVP 框架”,其实都是围绕着Presenter应该怎么写。有一篇专门介绍如何设计 Presenter 的文章(Modeling my presentation layer),个人感觉写得不错,这里借鉴了里面不少的观点,感兴趣的童鞋可以去看看。下面进入正题。
为什么写 Presenter 会这么纠结,我认为主要有以下几个问题:
我们将 Activity/Fragment 视为 View,那么 View 层的编写是简单了,但是这有一个问题,当手机的状态发生改变时(比如旋转手机)我们应该如何处理Presenter对象,那也就是说 Presenter 也存在生命周期,并且还要“手动维护”(别急,这是引起来的,下面会细说) Presenter 中应该没有 Android Framework 的代码,也就是不需要导 Framework 中的包,那么问题来了,页面跳转,显示对话框这些情况在 Presenter 中该如何完成 上面说 View 的时候提到复杂的页面建议通过抽取自定义 View 的方式,将页面拆分,那么这个时候要怎么建立对应的 Presenter 呢 View 接口是可以有多个实现的,那我们的 Presenter 该怎么写呢   好,现在我将针对上面这些问题一一给出建议。
5.5.1. 关于 Presenter 生命周期的问题   先看图(更详细讲解可以看看这篇文章Presenter surviving orientation changes with Loaders)


Presenter生命周期
  
如上图所示,方案1和方案2都不够优雅(这也是很多“MVP 框架”采用的实现方案),而且并不完善,只适用于一些场景。而方案3,让人耳目一新,看了之后不禁想说 Loader 就是为 Presenter 准备的啊。这里我们抓住几个关键点就好了:
Loader 是 Android 框架中提供的 Loader 在手机状态改变时是不会被销毁的 Loader 的生命周期是是由系统控制的,会在Activity/Fragment不再被使用后由系统回收 Loader 与 Activity/Fragment 的生命周期绑定,所以事件会自己分发 每一个 Activity/Fragment 持有自己的 Loader 对象的引用 具体怎么用,在 Antonio Gutierrez 的文章已经阐述的很明白,我就不再赘述了   好吧,我有一点要补充,上面说的方案1和方案2不是说就没有用了,还是视具体情况而定,如果没有那么多复杂的场景,那么用更简单的方案也未尝不可。能解决问题就好,不要拘泥于这些条条框框...(话说,咱这不是为了追求完美吗,哈哈)
5.5.2. 关于页面跳转和显示Dialog   首先说说页面跳转,前一阵子忙着重构公司的项目,发现项目中很多地方使用 startActivity() 和使用 Intent 的 putExtra() 显得很乱;更重要的是从 Intent 中取数据的时候需要格外小心——类型要对应,key 要写对,不然轻则取不到数据,重则 Crash。还有一点,就是当前 Activity/Fragment 必须要知道目标 Activity 的类名,这里耦合的很严重,有没有。当时就在想这是不是应该封装一下啊,或者有更好的解决方案。于是,先在网上搜了一下,知乎上有类似的提问,有人建议写一个 Activity Router(Activity 路由表)。嗯,正好和我的思路类似,那就开干。
  我的思路很简单,在 util 包中定义一个 NavigationManager 类,在该类中按照模块使用注释先分好区块(为什么要分区块,去看看我的 “Android 编码规范”)。然后为每个模块中的 Activity 该如何跳转,定义一个静态方法。
  如果不需要传递数据的,那就很简单了,只要传入调用者的 Context,直接 new 出 Intent,调用该 Context 的 startActivity() 方法即可。代码如下:


导航管理类-跳转系统页面

导航管理类-跳转不需要传递数据的页面
  如果需要传递数据呢?刚才说了,使用 Bundle 或者 putExtra() 这种方式很不优雅,而且容易出错(那好,你个给优雅的来看看,哈哈)。确实,我没想到比较优雅的方案,在这里我提供一个粗糙的方案,仅供大家参考一下,如有你有更好的,那麻烦也和我分享下。
  我的方案是这样的,使用序列化对象来传递数据(建议使用 Parcelable,不要偷懒去用 Serializable,这个你懂的)。为需要传递数据的 Activity 新建一个实现了 Parcelable 接口的类,将要传递的字段都定义在该类中。其他页面需要跳转到该 Activity,那么就需要提供这个对象。在目标 Activity 中获取到该对象后,那就方便了,不需要去找对应的 key 来取数据了,反正只要对象中有的,你就能直接使用。
  注意:这里我建议将序列化对象中的所有成员变量都定义为 public 的,一来,可以减少代码量,主要是为了减少方法数(虽说现在对于方法数超 64K 有比较成熟的 dex 分包方案,但是尽量不超不是更好);二来,通过对象的 public 属性直接读写比使用 getter/setter 速度要快(听说的,没有验证过)。
  注意:这里建议在全局常量类(没有,那就定义一个,下面会介绍)中定义一个唯一的 INTENT_EXTRA_KEY,往 Bundle 中存和取得时候都用它,也不用去为命名 key 费神(命名从来不简单,不是吗),取的时候也不用思考是用什么 key 存的,简单又可以避免犯错。
  具体如下图所示:


导航管理类-跳转需要传递数据的页面

导航管理类-传递数据

导航管理类-获取传递的数据
  
导航管理类代码如下:
//==========逻辑方法==========    public static  T getParcelableExtra(Activity activity) {        Parcelable parcelable = activity.getIntent().getParcelableExtra(NavigateManager.PARCELABLE_EXTRA_KEY);        activity = null;        return (T)parcelable;    }    private static void overlay(Context context, Class INFO && !TextUtils.isEmpty(msg)) {            tag = checkTag(tag); //            Log.i(tag, msg);            com.orhanobut.logger.Logger.t(tag).xml(msg);        }    }    public static void wtf(String msg) {        if(LOGLEVEL > INFO && !TextUtils.isEmpty(msg)) { //            Log.i(tag, msg);            com.orhanobut.logger.Logger.wtf(msg);        }    }    public static void json(String msg) {        if(LOGLEVEL > INFO && !TextUtils.isEmpty(msg)) { //            Log.i(tag, msg);            com.orhanobut.logger.Logger.json(msg);        }    }    public static void xml(String msg) {        if(LOGLEVEL > INFO && !TextUtils.isEmpty(msg)) { //            Log.i(tag, msg);            com.orhanobut.logger.Logger.xml(msg);        }    }    private static String checkTag(String tag) {        if (TextUtils.isEmpty(tag)) {            tag = mTag;        }        return tag;    }   这里是最简单的一些替换,如果是替换网络框架,图片加载框架之类的,可能要多费点心思去封装一下,这里可以参考“门面模式”。(在这里就不展开来讲如何对第三库进行二次封装了,以后有时间专门写个帖子)
5.7.3. 建立单独的 Module 管理所有的第三库   原因前面已经说过了,而且操作也很简单。网上有不少拆分 Gradle 文件的方法,讲的都很不错。那我们就先从最简单的做起,赶快行动起来,把项目中用到的第三方库都集中到 Library Module 中来吧。
5.8. MVP vs MVVM   关于 MVP 和 MVVM 我只想说一句,它们并不是相斥的。具体它们是怎么不相斥的,markzhai 的这篇文章“MVPVM in Action, 谁告诉你MVP和MVVM是互斥的”说得很详细。
5.9. Code   抱歉,要食言了,AndroidStudio 出了点问题,代码还没写完,代码估计要这周末才能同步到 GitHub 上了,目前只上传了一个空框架。
5.10. 小结   历时三天的 MVP 总结,总算要告一段落了。前期断断续续地花了将近一周左右零散的时间去调研 MVP,直到正式开始码字的时候才发现准备的还不够。看了很多文章,有观点一致的,也有观点很不一致的。最关键的是,自己对于 MVP 还没有比较深刻的认知,所以在各种观点中取舍花了很长时间。
这算得上是我第一次真正意义上的写技术性的文章,说来惭愧,工作这么长时间了,现在才开始动笔。
总体来说,写得并不尽如人意,套一句老话——革命尚未成功,同志仍需努力。这算是一次尝试,希望以后会越写越顺畅。在这里给各位坚持看到此处的看官们问好了,祝大家一同进步。(欢迎大家围观我的GitHub,周末更新,会渐渐提交更多有用的代码的)
6. 进阶与不足   鉴于本人能力有限,还有很多想写的和该写的内容没有写出来,很多地方表达的也不是很清晰。下面说一说我觉得还有哪些不足和下一步要进阶的方向。
说好的“show me the code”,代码呢?(再次抱歉了) 上篇当中关于各种 Presenter 方案只是做了简单的罗列,并没有仔细分析各个方案的优点和不足 没有形成自己的框架(呵呵,好高骛远了,但是梦想还是要有的...) 没有单元测试(项目代码都还没有呢,提倡 TDD 不是,呵呵) 很多细节没有介绍清楚(如关于Model、Domain、Entity 等概念不是很清晰) 很多引用的观点没有指明出处(如有侵权,马上删除)
......   最后想说一句,没有完美的架构,没有完美的框架,赶紧编码吧!
7. 附录   附上我的思维导图:
MVPBestPractice.mmap
MVP总结.mmap
Presenter生命周期.mmap
怎么写Presenter.mmap
  参考:
https://segmentfault.com/a/1190000003871577
http://www.open-open.com/lib/view/open1450008180500.html
http://www.myexception.cn/android/2004698.html
http://gold.xitu.io/entry/56cbf38771cfe40054eb3a34
http://kb.cnblogs.com/page/531834/
http://blog.zhaiyifan.cn/2016/03/16/android-new-project-from-0-p3/
http://www.open-open.com/lib/view/open1446377609317.html
http://my.oschina.net/mengshuai/blog/541314?fromerr=3J2TdbiW
http://gold.xitu.io/entry/56fcf1f75bbb50004d872e74
https://github.com/googlesamples/android-architecture/tree/todo-mvp-loaders/todoapp
http://blog.zhaiyifan.cn/2016/03/16/android-new-project-from-0-p3/
http://android.jobbole.com/82375/
http://blog.csdn.net/weizhiai12/article/details/47904135
http://android.jobbole.com/82051/
http://android.jobbole.com/81153/
http://blog.chengdazhi.com/index.php/115
http://blog.chengdazhi.com/index.php/131
http://www.codeceo.com/article/android-mvp-practice.html
http://www.wtoutiao.com/p/h01nn2.html
http://blog.jobbole.com/71209/
http://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/4393722.html
https://github.com/xitu/gold-miner/blob/master/TODO/things-i-wish-i-knew-before-i-wrote-my-first-android-app.md
http://gold.xitu.io/entry/56cd79c12e958a69f944984c
http://blog.yongfengzhang.com/cn/blog/write-code-that-is-easy-to-delete-not-easy-to/
http://kb.cnblogs.com/page/533808/