在上一篇文章中,我们将 View 类单独出来并完成了设计和编写。这次我们将完成 Model 类,并通过 Controller 将两者连接起来,完成这个计算器程序。
模型(Model)就是程序中封装了数据,并定义了操作和处理这些数据的逻辑的对象。在计算器的例子中,就是处理输入的操作数和运算符,并计算返回结果。Let’s Go(注意:示例中直接使用 double 类型来处理数据,但严格来说很多语言的浮点数计算都是不精确的)
一,设计模型的接口
在程序构建之初,我们首先考虑的应该是各模块间的封装和扩展,设计好模块的接口,然后再实现模块的细节,最后把模块组合起来构成整个程序。这就是面向接口编程的概念。
思考一下 Model 类,它主要实现三个功能,1,接受操作数输入;2,接受运算符输入并返回计算结果;3,重置。这些功能主要都是被外部使用的,所以基于此来设计接口,对其它类而言,只需知道该接口定义了什么方法然后使用就行,而不需要了解实现细节。
创建 com.test.interfaces 包,并右键选择 New -> Interface 创建一个名为 ICalculator 的接口(一般接口命名都以大写字母 I 开头)
创建 com.test.model 包,并创建 CalModel 类,同时实现 ICalculator 接口。 计算器的计算规则很简单,从左到右计算,不考虑运算符的优先级,例如:2 + 1 * 2 - 3,相当于: (((2 + 1) * 2) - 3) = 3;这样保证编写的简易性。 我们知道,栈是一种后进先出的数据结构,我们通过一个栈 dataStack 记录输入的运算数和操作符。如图所示: 所谓的递归函数,就是接受有限的自然数,通过重复调用自身,最终得到一个自然数结果的函数。算法的核心就是设计这样一个递归函数 popOpOffStack 来对 dataStack 进行求解,过程如图: 按上面的思路,popOpOffStack 可以单独写出,并不需要实例化后才能使用,所以将 popOpOffStack 设为 CalModel 的静态方法则可,如图: 完成编写后,可以构建一个栈来测试一下,因为返回的是 double 类型,所以结果是 3.0,如图: 核心算法完成后,完成对运算数和操作符的输入的处理并补充其它细节。这样我们的 CalModel 就完成了。 在 Android 的文档中,Activity 是被推荐作为 Controller 的角色,负责视图和模型的协调、沟通。而从 Activity 所拥有的功能的角度看,也是最合适的选择。至此,代码结构也清晰了。MainActivity 将作为 Controller 协调视图和模型,并对一些数据及细节进行处理。其代码如下:二,通过栈和递归函数实现计算器算法
三,编写程序
四,通过Controller将Model和View连接