这是一个不得不讲的问题,不搞清楚的话,可能很多朋友不知道传统补间是怎么来的。其实学习过早期版本的特别是Flash8以前版本朋友都知道。在Flash8以前的版本里面是没有传统补间这一说的,为什么呢,因为它们就是传统,那时候的补间只有两种形式。
1、创建补间动画(其实应该说是运动补间动画吧,包括缩放、旋转、位置、透明变化等)
2、创建补间形状(主要用于变形动画,如圆的变成方的,这个字变成那个字等)
他们在时间轴上的表现形式也不一样,如图:
到了Flash cs3之后,因为加入了一些3D的功能,结果在补间上传统的这两种补间就没办法实现3D的旋转,所以之后的创建补间动画也就不在是以前版本上的那个意义了,所以为了区别就把以往的那种创建补间动画改为传统补间动画。这样就出现了三种创建补间的形式:
1、创建补间动画(可以完成传统补间动画的效果,外加3d补间动画)
2、创建补间形状(用于变形动画)
3、创建传统补间动画(位置、旋转、放大缩小、透明度变化)
下图是这三种补间在时间轴上的表现形式: