为了兼容性Retina分辨率,通常要制作两种分辨率的图形元素,有没有一个比较完善的流程?
解决方案
我的流程:
PS里做两倍图,切图用Slicy(原先叫Layer Cake),自动导出两种分辨率并命名,最省事的方法。
由于一倍图是两倍图缩放的,有些地方达不到像素精确,再微调或重制。
此方法限mac平台。
win平台嘛,没有slicy,所以还是ctrl+alt+shift+s导出两倍图,然后填个50%再导出一倍图,最后像素微调。
为了兼容性Retina分辨率,通常要制作两种分辨率的图形元素,有没有一个比较完善的流程?
我的流程:
PS里做两倍图,切图用Slicy(原先叫Layer Cake),自动导出两种分辨率并命名,最省事的方法。
由于一倍图是两倍图缩放的,有些地方达不到像素精确,再微调或重制。
此方法限mac平台。
win平台嘛,没有slicy,所以还是ctrl+alt+shift+s导出两倍图,然后填个50%再导出一倍图,最后像素微调。