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iScroll5 API

2017-08-13 17:03:06  来源: 网友分享

针对iScroll的优化。为了达到更高的性能,iScroll分为了多个版本。你可以选择最适合你的版本。

目前我们有以下版本:

  • iscroll.js,这个版本是常规应用的脚本。它包含大多数常用的功能,有很高的性能和很小的体积。

  • iscroll-lite.js,精简版本。它不支持快速跳跃,滚动条,鼠标滚轮,快捷键绑定。但如果你所需要的是滚动(特别是在移动平台) iScroll 精简版 是又小又快的解决方案。

  • iscroll-probe.js,探查当前滚动位置是一个要求很高的任务,这就是为什么我决定建立一个专门的版本。如果你需要知道滚动位置在任何给定的时间,这是iScroll给你的。(我正在做更多的测试,这可能最终在常规iscroll.js脚本,请留意)。

  • iscroll-zoom.js,在标准滚动功能上增加缩放功能。

  • iscroll-infinite.js,可以做无限缓存的滚动。处理很长的列表的元素为移动设备并非易事。 iScroll infinite版本使用缓存机制,允许你滚动一个潜在的无限数量的元素。

入门

最好的学习iScroll的方法是看示例。在存档文件中你会发现一个叫做demo的文件夹示例。这里有大多数脚本功能的概述。

IScroll是一个类,每个需要使用滚动功能的区域均要进行初始化。每个页面上的iScroll实例数目在设备的CPU和内存能承受的范围内是没有限制的。

尽可能保持DOM结构的简洁。iScroll使用硬件合成层但是有一个限制硬件可以处理的元素。

最佳的HTML结构如下:

<div id="wrapper">
    <ul>
        <li>...</li>
        <li>...</li>
        ...    </ul></div>

iScroll作用于滚动区域的外层。在上面的例子中,UL元素能进行滚动。只有容器元素的第一个子元素能进行滚动,其他子元素完全被忽略。

box-shadowopacitytext-shadow and alpha channels are all properties that don't go very well together with hardware acceleration. Scrolling might look good with few elements but as soon as your DOM becomes more complex you'll start experiencing lag and jerkiness.

Sometimes a background image to simulate the shadow performs better than box-shadow. The bottom line is: experiment with CSS properties, you'll be surprised by the difference in performance a small CSS change can do.

最基本的脚本初始化的方式如下:

<script type="text/javascript">var myScroll = new IScroll('#wrapper');</script>

第一个参数可以是滚动容器元素的DOM选择器字符串,也可以是滚动容器元素的引用对象。下面是一个有效的语法:

var wrapper = document.getElementById('wrapper');var myScroll = new IScroll(wrapper);

所以基本上你要么直接传递元素,要么传递一个querySelector字符串。因此可以使用css名称代替ID去选择一个滚动器容器,如下:

var myScroll = new IScroll('.wrapper');

注意,iScroll使用的是querySelector 而不是 querySelectorAll,所以iScroll只会作用到选择器选中元素的第一个。如果你需要对多个对象使用iScroll,你需要构建自己的循环机制。

You don't strictly need to assign the instance to a variable (myScroll), but it is handy to keep a reference to the iScroll.

For example you could later check the scroller position or unload unnecessary events when you don't need the iScroll anymore.

初始化

当DOM准备完成后iScroll需要被初始化。最保险的方式是在window的onload事件中启动它。在DOMContentLoaded事件中或者inline initialization中做也可以,需要记住的是脚本需要知道滚动区域的高度和宽度。如果你有一些图片在滚动区域导致不能立马获取区域的高度和宽度,iScroll的滚动尺寸有可能会错误。

为滚动起容器增加position:relative或者absolute样式。这将解决大多数滚动器容器大小计算不正确的问题。

综上所述,最小的iScroll配置如下:

    <head>
    ...    <script type="text/javascript" src="iscroll.js"></script>
    <script type="text/javascript">
    var myScroll;    function loaded() {
        myScroll = new IScroll('#wrapper');
    }    </script>
    </head>
    ...    <body onload="loaded()">
    <div id="wrapper">
        <ul>
            <li>...</li>
            <li>...</li>
            ...        </ul>
    </div>
    </body>

转到barebone example获取更多关于最小化 CSS/HTML结构的需求。

如果你有一个复杂的DOM结构,最好在onload事件之后适当的延迟,再去初始化iScroll。最好给浏览器100或者200毫秒的间隙再去初始化iScroll。

配置iScroll

在iScroll初始化阶段可以通过构造函数的第二个参数配置它。

var myScroll = new IScroll('#wrapper', {
    mouseWheel: true,
    scrollbars: true});

上面的例子示例了在iScroll初始化时开启鼠标滚轮支持和滚动条支持。

在初始化后你可以通过options对象访问标准化值。例如:

console.dir(myScroll.options);

上面的语句将返回myScroll实例的配置信息。所谓的标准化意味着如果你设置useTransform:true,但是浏览器并不支持CSS transforms,那么useTransform属性值将为false

理解核心

iScroll使用基于设备和浏览器性能的各种技术来进行滚动。通常不需要你来配置引擎,iScroll会为你选择最佳的方式。

尽管如此,理解iScroll工作机制和了解如何去配置他们也是很重要的。

options.useTransform

默认情况下引擎会使用CSStransform属性。如果现在还是2007年,那么可以设置这个属性为false,这就是说:引擎将使用top/left属性来进行滚动。

这个属性在滚动器感知到Flash,iframe或者视频插件内容时会有用,但是需要注意:性能会有极大的损耗。

默认值:true

options.useTransition

iScroll使用CSS transition来实现动画效果(动量和弹力)。如果设置为false,那么将使用requestAnimationFrame代替。

在现在浏览器中这两者之间的差异并不明显。在老的设备上transitions执行得更好。

默认值:true

options.HWCompositing

这个选项尝试使用translateZ(0)来把滚动器附加到硬件层,以此来改变CSS属性。在移动设备上这将提高性能,但在有些情况下,你可能想要禁用它(特别是如果你有太多的元素和硬件性能跟不上)。

默认值:true

如果不确定iScroll的最优配置。从性能角度出发,上面的所有选项应该设置为true。(或者更好的方式,让他们自动设置属性为true)。你可以尝试这配置他们,但是要小心内存泄漏。

基本功能

options.bounce

当滚动器到达容器边界时他将执行一个小反弹动画。在老的或者性能低的设备上禁用反弹对实现平滑的滚动有帮助。

默认值:true

options.click

为了重写原生滚动条,iScroll禁止了一些默认的浏览器行为,比如鼠标的点击。如果你想你的应用程序响应click事件,那么该设置次属性为true。请注意,建议使用自定义的tap 事件来代替它(见下面)。

默认属性:false

options.disableMouse
options.disablePointer
options.disableTouch

默认情况下,iScroll监听所有的指针事件,并且对这些事件中第一个被触发的做出反应。这看上去是浪费资源,但是在大量的浏览器/设备上兼容,特定的事件侦测证明是无效的,所以listen-to-all是一个安全的做法。

如果你有一种设备侦测的内部机制,或者你知道你的脚本将在什么地方运行,你可以把你不需要的事件禁用(鼠标,指针或者触摸事件)。

下面的例子是禁用鼠标和指针事件:

var myScroll = new IScroll('#wrapper', {
    disableMouse: true,
    disablePointer: true});

默认值:false

options.eventPassthrough

有些时候你想保留原生纵向的滚动条但想为横向滚动条增加iScroll功能(比如走马灯)。设置这个属性为true并且iScroll区域只将影响横向滚动,纵向滚动将滚动整个页面。

在移动设备上访问event passthrough demo。注意,这个值也可以设置为'horizontal',其作用和上面介绍的相反(横向滚动条保持原生,纵向滚动条使用iScroll)。

options.freeScroll

此属性针对于两个两个纬度的滚动条(当你需要横向和纵向滚动条)。通常情况下你开始滚动一个方向上的滚动条,另外一个方向上会被锁定不动。有些时候,你需要无约束的移动(横向和纵向可以同时响应),在这样的情况下此属性需要设置为true。请参考 2D scroll demo

默认值:false

options.keyBindings

此属性为true时激活键盘(和远程控制)绑定。请参考下面的Key bindings内容。

默认值:false

options.invertWheelDirection

当鼠标滚轮支持激活后,在有些情况下需要反转滚动的方向。(比如,鼠标滚轮向下滚动条向上,反之亦然)。

默认值:false

options.momentum

在用户快速触摸屏幕时,你可以开/关势能动画。关闭此功能将大幅度提升性能。

默认值:true

options.mouseWheel

侦听鼠标滚轮事件。

默认值:false

options.preventDefault

当事件触发时师傅执行preventDefault()。此属性应该设置为true,除非你真的知道你需要怎么做。

请参考Advanced features中的preventDefaultException,可以获取更多控制preventDefault行为的信息。

Default: true 默认值:true

options.scrollbars

是否显示为默认的滚动条。更多信息请查看Scrollbar

默认值:false

options.scrollX
options.scrollY

默认情况下只有纵向滚动条可以使用。如果你需要使用横向滚动条,需要将scrollX 属性值设置为 true。请参考示例horizontal demo

也可以参考freeScroll选项。

默认值:scrollX: falsescrollY: true

注意属性 scrollX/Y: true 与overflow: auto有相同的效果。设置一个方向上的值为 false 可以节省一些检测的时间和CPU的计算周期。

options.startX
options.startY

默认情况下iScroll从0, 0 (top left)位置开始,通过此属性可以让滚动条从不同的位置开始滚动。

默认值:0

options.tap

设置此属性为true,当滚动区域被点击或者触摸但并没有滚动时,可以让iScroll抛出一个自定义的tap事件。

这是处理与可以点击元素之间的用户交互的建议方式。侦听tap事件和侦听标准事件的方式一致。示例如下:

element.addEventListener('tap', doSomething, false); \\ Native
$('#element').on('tap', doSomething); \\ jQuery

你可以通过传递一个字符串来自定义事件名称。比如:

tap: 'myCustomTapEvent'

在这个示例里你应该侦听名为myCustomTapEvent的事件。

默认值:false

滚动条

滚动条不只是像名字所表达的意义一样,在内部它们是作为indicators的引用。

一个指示器侦听滚动条的位置并且现实它在全局中的位置,但是它可以做更多的事情。

先从最基本的开始。

options.scrollbars

正如我们在基本功能介绍中提到的,激活滚动条只需要做一件事情,这件事情就是:

var myScroll = new IScroll('#wrapper', {
    scrollbars: true});

当然这个默认的行为是可以定制的。

options.fadeScrollbars

不想使用滚动条淡入淡出方式时,需要设置此属性为false以便节省资源。

默认值:false

options.interactiveScrollbars

此属性可以让滚动条能拖动,用户可以与之交互。

默认值:false

options.resizeScrollbars

滚动条尺寸改变基于容器和滚动区域的宽/高之间的比例。此属性设置为false让滚动条固定大小。这可能有助于自定义滚动条样式(参考下面)。

默认值:true

options.shrinkScrollbars

当在滚动区域外面滚动时滚动条是否可以收缩到较小的尺寸。

有效的值为:'clip' 和 'scale'

'clip'是移动指示器到它容器的外面,效果就是滚动条收缩起来,简单的移动到屏幕以外的区域。属性设置为此值后将大大的提升整个iScroll的性能。

'scale'关闭属性useTransition,之后所有的动画效果将使用requestAnimationFrame实现。指示器实际上有各种尺寸,并且最终的效果最好。

默认值:false

注意改变大小不是在GPU上执行的,所以'scale' 是在CPU上执行。

如果你的应用程序将在多种设备上运行,我建议你使用选项'scale',或者设置'clip' 为 false (例如:在较老的设备上应该设置为'clip' ,而在桌面浏览器上应设置为'scale')。

请参考 滚动条示例

滚动条样式

如果你不喜欢默认的滚动条样式,而且你认为你可以做的更好,你可以自定义滚动条样式。第一步就是设置选项scrollbars的值为'custom'

var myScroll = new IScroll('#wrapper', {
    scrollbars: 'custom'});

使用下面的CSS类可以简单的改变滚动条样式。

  • .iScrollHorizontalScrollbar,这个样式应用到横向滚动条的容器。这个元素实际上承载了滚动条指示器。

  • .iScrollVerticalScrollbar,和上面的样式类似,只不过适用于纵向滚动条容器。

  • .iScrollIndicator,真正的滚动条指示器。

  • .iScrollBothScrollbars,这个样式将在双向滚动条显示的情况下被加载到容器元素上。通常情况下其中一个(横向或者纵向)是可见的

自定义滚动条样式示例

如果你设置resizeScrollbars: false,滚动条将是固定大小,否则它将基于滚动区域的尺寸变化。

指示器

上面所有关于滚动条的选项实际上是包装了一个底层的选项indicators。它看起来或多或少像这样:

var myScroll = new IScroll('#wrapper', {
    indicators: {
        el: [element|element selector]
        fade: false,
        ignoreBoundaries: false,
        interactive: false,
        listenX: true,
        listenY: true,
        resize: true,
        shrink: false,
        speedRatioX: 0,
        speedRatioY: 0,
    }
});

options.indicators.el

这是一个强制性的参数,它保留了指向滚动条容器元素的引用。容器里的第一个子元素就是指示器。注意,滚动条可以在你的文档的任意地方,它不需要在滚动条包装器内。你是不是开始感到这样一个工具的厉害?

有效的语法如下:

indicators: {
    el: document.getElementById('indicator')
}

更简单的方式:

indicators: {
    el: '#indicator'}

options.indicators.ignoreBoundaries

这个属性是告诉指示器忽略它容器所带来的边界。当我们能改变滚动条速度的比率,在让滚动条滚动时这个属性很有用。比如你想让指示器是滚动条速度的两倍,指示器将很快到达它的结尾。这个属性被用在视差滚动

默认值:false

options.indicators.listenX
options.indicators.listenY

指示器的那一个轴(横向和纵向)被侦听。可以设置一个或者都设置

默认值:true

options.indicators.speedRatioX
options.indicators.speedRatioY

指示器移动的速度和主要滚动条大小的关系。默认情况下是设置为自动。你很少需要去改变这个值。

默认值:0

options.indicators.fade
options.indicators.interactive
options.indicators.resize
options.indicators.shrink

这几个选项和我们已经介绍过的滚动条中的一样,在这里不重复介绍。

请参考迷你地图示例,你将体验indicators选项的神奇力量。

你应该已经注意到选项indicators是复数,是的,实际上,传递一个对象数组你可以得到一个虚拟的无限大小的指示器。我不知道你是否需要,但是,这里我是想你介绍参数设置,所以要提及此。

视差滚动

视差滚动是指示器功能的一个 附属功能

指示器是一个遵循主滚动条移动和动画的层。如果你了解它你就会理解这个功能背后的力量。增加这个功能你就可以创建任意数量的指示器和视差滚动。

请参考 视差滚动示例.

滚动的编程接口

当然还可以通过编程来进行滚动。

scrollTo(x, y, time, easing)

对应存在的一个叫做myScroll的iScroll实例,可以通过下面的方式滚动到任意的位置:

myScroll.scrollTo(0, -100);

通过上面的方式将向下滚动100个像素。记住:0永远是左上角。需要滚动你必须传递负数。

time 和 easing是可选项。他们控制滚动周期(毫秒级别)和动画的擦除效果。

擦除功能是一个有效的IScroll.utils.ease对象。例如应用一个一秒的经典擦除动画你应该这么做:

    myScroll.scrollTo(0, -100, 1000, IScroll.utils.ease.elastic);

擦除动画的类型选项有:quadraticcircularbackbounceelastic

scrollBy(x, y, time, easing)

和上面一个方法类似,但是可以传递X和Y的值从当前位置进行滚动。

myScroll.scrollBy(0, -10);

上面这个语句将在当前位置向下滚动10个像素。如果你当前所在位置为-100,那么滚动结束后位置为-110.

scrollToElement(el, time, offsetX, offsetY, easing)

这是一个很有用的方法,你会喜欢它的。

在这个方法中只有一个强制的参数就是el。传递一个元素或者一个选择器,iScroll将尝试滚动到这个元素的左上角位置。

time是可选项,用于设置动画周期。

offsetX 和 offsetY定义像素级的偏移量,所以你可以滚动到元素并且加上特别的偏移量。但并不仅限于此。如果把这两个参数设置为true,元素将会位于屏幕的中间。请参考例子 滚动到元素 example。

easing参数和scrollTo方法里的一样。

对齐

iScroll能对齐到固定的位置和元素。

options.snap

最简单的对齐配置如下:

var myScroll = new IScroll('#wrapper', {
    snap: true});

这将按照页面容器的大小自动分割滚动条。

snap属性也可以传递字符类型类型的值。这个值是滚动条将要对齐到的元素的选择器。比如下面:

var myScroll = new IScroll('#wrapper', {
    snap: 'li'});

这个示例中滚动条将会对齐到每一个LI标记的元素。

下面将帮助你快速浏览iScroll提供的关于对齐的一系列有趣的方法。

goToPage(x, y, time, easing)

x 和 y呈现你想滚动到横向轴或者纵向轴的页面数。如果你需要在单个唯独上使用滚动条,只需要为你不需要的轴向传递0值。

time属性是动画周期,easing属性是滚动到指定点使用的擦除功能类型。请参考高级功能中的option.bounceEasing。这两个属性都是可选项。

myScroll.goToPage(10, 0, 1000);

上面这个例子将在一秒内沿着横向滚动到第10页。

next()
prev()

滚动到当前位置的下一页或者前一页。

缩放

为了使用缩放功能,你最好使用iscroll-zoom.js脚本。

options.zoom

此属性设置为true启用缩放功能。

默认值:false

options.zoomMax

最大缩放级数。

默认值:4

options.zoomMin

最小缩放级数。

默认值:1

options.zoomStart

初始的缩放级数。

默认值:1

options.wheelAction

鼠标滚轮的动作可以设置为'zoom',这样在滚动滚轮时缩放操作会代替原来的滚动操作。

默认值:undefined(即:鼠标滚轮滚动)

和前面的示例一样,一个好的缩放功能的配置如下:

myScroll = new IScroll('#wrapper', {
    zoom: true,
    mouseWheel: true,
    wheelAction: 'zoom'});

缩放功能使用的CSS的转换功能。iScroll只能在支持此CSS功能的浏览器上执行。

一些浏览器(特别是基于webkit的)采取的快照缩放区域就放在硬件合成层(比如当你申请转换)。该快照作为纹理的缩放区域,它几乎不能被更新。这意味着您的纹理将基于 scale 1 进行缩放,将导致文本和图像模糊,清晰度低。

一个简单的解决方案是使用实际分辨率双倍(或者三倍)装载内容,然后 放到一个按照scale(0.5)比例缩小的div中。这种方法大多数情况下能适用。

请参考 缩放示例

zoom(scale, x, y, time)

一个有意思的的方法,能让你进行缩放编程。

scale是缩放因子。

x 和 y是缩放关注点,即缩放的中心。如果没有指定,这个中心就是屏幕中心。

time is the duration of the animation in milliseconds (optional). time是毫秒级别的动画周期(可选项)。

无限滚动

iScroll集成智能缓存系统,允许处理的使用(重用)一群元素几乎无限数量的数据。

无限滚动开发的早期阶段,尽管它可以被认为是稳定的,但它还没有准备好被广泛使用。

请参考 无限滚动示例 并请提交你的建议和报告bug。

高级选项

下面这些选项主要针对核心开发人员。

options.bindToWrapper

move事件通常绑定到文档而不是滚动器容器(wrapper)。当你在滚动器容器(wrapper)外移动光标/手指,滚动条将不断滚动。这通常是你想要的,但是你也可以绑定事件转移到滚动器容器(wrapper)本身。这样做一旦指针离开了容器,滚动就会停止。

Default: false 默认值:false

options.bounceEasing

擦除功能在弹跳动画过程中执行。有效的值为:'quadratic''circular''back''bounce''elastic'. 参见bounce easing demo,往下拽滚动条然后释放。

bounceEasing比上面的示例更强大。你可以自定义一个消除的方式,比如:

bounceEasing: {
    style: 'cubic-bezier(0,0,1,1)',
    fn: function (k) { return k; }
}

上面这个示例将执行一个线性的擦出。style选项将在在每次动画执行时使用CSS转场执行。fnrequestAnimationFrame一起使用。如果一个擦出功能太复杂,不能由一个三次贝塞尔曲线展现,那么为style属性传递 '' (空字符串)。

注意:bounce 和 elastic这两种方式不能被CSS转场执行。

Default: 'circular' 默认值:'circular'

options.bounceTime

弹跳动画的持续时间,使用毫秒级。

默认值:600

options.deceleration

这个值可以改变改变动画的势头持续时间/速度。更高的数字使动画更短。你可以从0.01开始去体验,这个值和基本的值比较,基本上没有动能。

默认值:0.0006

options.mouseWheelSpeed

设置鼠标滚轮滚动的速度值。

默认值:20

options.preventDefaultException

调用preventDefault()方法时所有的异常将被触发,尽管preventDefault设置了值。

这是一个强大的选项,如果你想为所有包含formfield样式名称的元素上应用preventDefault()方法,你可以设置为下面的值:

preventDefaultException: { className: /(^|\s)formfield(\s|$)/ }

默认值:{ tagName: /^(INPUT|TEXTAREA|BUTTON|SELECT)$/ }.

options.resizePolling

当你改变窗口的大小iScroll重新计算元素的位置和尺寸。这可能是一个相当艰巨的任务。轮询设置为60毫秒。

通过降低这个值你获得更好的视觉效果,但会占用更多的CPU资源。默认值是一个很好的折中。

默认值:60

掌握刷新方法

iScroll需要知道包装器和滚动器确切的尺寸,在iScroll初始化的时候进行计算,如果元素大小发生了变化,需要告诉iScroll DOM发生了变化。

下面将提供调用refresh方法的正确时机。

每次触摸DOM,浏览器渲染器重绘页面。一旦发生了重画我们可以安全地读新的DOM属性。重新绘制阶段不是瞬时发生的只是范围结束时触发。这就是为什么我们需要给渲染器刷新iScroll之前一点时间。

为了确保javascript得到更新后的属性,应该像下面的例子这样使用刷新方法:

ajax('page.php', onCompletion);function onCompletion () {    // Update here your DOM

    setTimeout(function () {
        myScroll.refresh();
    }, 0);
};

这里调用refresh()使用了零秒等待,如果你需要立即刷新iScroll边界就是如此使用。当然还有其他方法可以等待页面重绘,但零超时方式相当稳定。

如果你有一个相当复杂的HTML结构,你应该给浏览器更多的执行事件,可以设置100到200毫秒的超时时间。

这通常适用于所有任务必须在DOM上进行。通常给渲染器一些执行的时间。

自定义事件

Custom events

iScroll还提供额一些你可以挂靠的有用的自定义事件。

使用on(type, fn)方法注册事件。

myScroll = new IScroll('#wrapper');
myScroll.on('scrollEnd', doSomething);

上面的代码会在每次滚动停止是执行doSomething方法。

可以挂靠的事件如下:

  • beforeScrollStart,在用户触摸屏幕但还没有开始滚动时触发。

  • scrollCancel,滚动初始化完成,但没有执行。

  • scrollStart,开始滚动

  • scroll,内容滚动时触发,只有在scroll-probe.js版本中有效,请参考onScroll event

  • scrollEnd,停止滚动时触发。

  • flick,用户打开左/右。

  • zoomStart,开始缩放。

  • zoomEnd,缩放结束。

onScroll事件

The scroll event is available on iScroll probe edition only (iscroll-probe.js). The probe behavior can be altered through the probeType option. scroll事件在iScroll probe edition版本中有效(仅包含在iscroll-probe.js脚本文件中)。可以通过改变probeType选项值来改变scroll事件的触发时机。

options.probeType

这个属性是调节在scroll事件触发中探针的活跃度或者频率。有效值有:123。数值越高表示更活跃的探测。探针活跃度越高对CPU的影响就越大。

probeType: 1 对性能没有影响。scroll事件只有在滚动条不繁忙的时候触发。 probeType: 2 除了在势能和反弹范围内,将在scroll事件周期内一直执行。这类似于原生的onScroll事件。

probeType: 3 像素级的触发scroll事件。注意,此时滚动只关注requestAnimationFrame(即:useTransition:false).

请参考 probe demo.

按键绑定

你可以激活keyBindings选项来支持键盘控制。默认情况下iScroll监听方向键,上下翻页建,home/end键,但这些按键绑定完全可以自定义。

你可以通过传递一个包含按键代码列表的对象来进行按键绑定。

默认的按键值如下:

keyBindings: {
    pageUp: 33,
    pageDown: 34,
    end: 35,
    home: 36,
    left: 37,
    up: 38,
    right: 39,
    down: 40}

当然你也可以传递字符串进行按键绑定(例如:pageUp: 'a')。只要你设置了对于的按键值,那么iScroll就会响应你的设置。

滚动条信息

iScroll存储了很多有用的信息,您可以使用它们来增强您的应用。

你可能会发现有用的:

  • myScroll.x/y,当前位置

  • myScroll.directionX/Y,最后的方向 (-1 down/right, 0 still, 1 up/left)

  • myScroll.currentPage,当前对齐捕获点

下面是关于处理时间的代码示例:

myScroll = new IScroll('#wrapper');
myScroll.on('scrollEnd', function () {    if ( this.x < -1000 ) {        // do something
    }
});

销毁

Destroy

在不需要使用iScoll的时候调用iScroll实例的公共方法destroy()可以释放一些内存。

myScroll.destroy();
myScroll = null;