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一起来啃犀牛书:你懂LOL,也可以懂函数

2016-04-11 09:30:19  来源:极客头条
  《javascript权威指南》这本书就像是js界的圣经,对于大神和新手都应该是必读书。但是这本近千页的书已经厚到让人望而生畏,要通读它不仅要时间也需要毅力。为了提升自己在js语言上的深度,所以抱着工匠精神开始研读,此文包含书中实用性较强的一些知识点和代码,算做读书笔记吧~
fun.png英雄请留步  其实我不会打LOL(作者是不是要标题党了?囧~),不过我打过DOTA和DOTA2啊~游戏大同小异。今天索性把js中的函数当成游戏中的英雄来学习,说不定更容易理解~好吧,那就让我们先来了解一下这个叫“函数”的英雄。
技能介绍  先说说普通攻击,也就是函数最常见的调用方式,声明之后直接调用。不过要注意的是 非严格模式this指向window,严格模式为undefined

增益技能——方法。obj.fun = function(){//技能效果...},瞬间给obj加了一个fun的buff。不过这里已经将this改为了obj,同时这个buff可以叠加,叠加的方式很简单:函数执行后返回this实现链式调用。  召唤技能——构造函数。这个技能就牛X了,召唤很多个小弟,小弟还带有英雄的技能。召唤方法也很简单
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function Fun(){}
var f = new Fun();


  位移技能——apply()/call()。将英雄瞬间移动到其他位置。也就是改变作用域,让一些不具备该属性的对象也能调用该方法。
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var obj = {
id:1,
show: function(){
return this.id;
}
};
var zdl = {
id:2
};
obj.show.call(zdl);
  终极技能——函数式编程。首先这个技能是可以叠加的,伤害值无上限。
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var square = function(x){return x*x;};
var add = function(x,y){return x+y;};

var pyth = add(square(3),square(4));
  还可以从不同的方向施放。
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function partialRight(fun){
var args = arguments;
return function(){
var a = array(arguments);
a = a.concat(arguments);
return fun.apply(this,a);
};
}

  对目标单位造成冰冻效果。
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function memorize(f){
var cache = {};
return functin(){


var key = arguments.length + Array.prototype.join.call(arguments, );
if (key in cache) return cache[key];
else return cache[key] = f.apply(this, arguments);
}
}

英雄天赋  显示隐形单位——length。显示函数形参个数
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function zdl(a,b){};
zdl.length;
  增加三维——prototype。有了这个天赋,新创建的对象将会继承这个属性。
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function Fun(){};
Fun.prototype.id = 1;
var f = new Fun();
f.id;
  分身——bind()。创建一个带有装备的分身。
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function add(x,y){
return x + y;
}

var inc = add.bind(this, 1);
inc(2);
  镜像——Function(),伪函数。为什么叫它们为镜像呢?因为它们和真正的函数有区别。
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* 每次执行都将创建新的函数对象,在循环中使用会出现性能问题
* 不使用词法作用域,没有闭包特性,作用域为全局对象
*/

new Function(, , );

function(x,y){return x+y;}

eval();
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* 能被调用但不属于函数,如IE8这些浏览器不属于函数,如:
* window.alert()
* RegExp()
* 判断真伪函数的方法如下
*/
function (x){
return Object.prototype.toString.call(x) === '[object Function]';
}
团队定位  肉——命名空间。当用作命名空间的时候就相当于是肉,抗住所有伤害
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(function(){
//...
}())
  ganker——闭包。ganker最喜欢的是什么?钻树林钻草丛。闭包也喜欢隐蔽,自带隐身技能,可以把变量隐藏起来私有化。闭包是指函数对象可以通过作用域链互相关联起来,函数体内部的变量都可以保存在函数作用域内。其原理就是当嵌套函数存储在对象或属性时,由于有外部引用指向它,所以不会被垃圾回收。
DPS——嵌套。如fun1(fun2())。值得注意的是函数和其它对象一样可以添加属性.1
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uniqueInteger.counter = 0;
function uniqueInteger(){
return uniqueInteger.counter++;
}
推荐装备  第一件装备叫形参。
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function fun(a,b,c){

}
fun(1,2);
  第二件是实参。arguments对象,伪数组,指向实参列表,通常用Array.prototype.slice(arguments)让其具有数组属性和方法。
  两件装备?坑爹么?!淡定,这些只是出门装~
进阶攻略  可能有也可能没有,等我看完下一章“类与模块”再做定夺。
打怪升级1
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var scope = 'global scope';
function checkscope(){
var scope = 'local scope';
function f() {
return scope;
}
return f();
}
checkscope();
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var scope = 'global scope';
function checkscope(){
var scope = 'local scope';
function f() {
return scope;
}
return f;
}
checkscope()();
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function zdl(){
var funcs = [];
for(var i=0;i