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10个对开发者非常有用的设计原则

2016-04-20 22:38:58  来源:慕课网
  要点:我会尽力解释Jakob Nielsen的10设计启发式算法。我会用例子告诉你,作为一名开发人员,如何使你的产品以及你产品背后的代码更加有用。
  为什么我要在乎这些?
  开发者也是设计师,他们只是使用不同的媒介。因此,你知道如何设计系统也是你的最终产品的一部分。
  关注于把底层设计的更加有用将会帮助确定以下事情:
对新加入的开发人员更容易上手系统的可维护性及更改时的简易性作为这个系统的一名开发者,你是多么的有效率  当我与开发者一起工作的时候发现,这些观念已经在程序员之中存在了–只是他们还没有把这个表达给设计师。还有很多需要去做,但是基础已经存在了,这难道不是好消息吗?
  在我的例子中并没有任何实际的代码,因为我觉得人们对于编写任何软件的正确方式都太敏感了。
  像设计师一样,程序员喜欢运用他们的创造力来解决复杂的问题。而我宁愿你考虑一下下面关于设计系统的规则,而不是按照一组严格的规定来说“这是解决XX问题最好的方法”。
  设计启发式是什么?
  启发式只是通过你的经验中学习。它是用于查找在用户界面的易用性问题,使得它们可以参加到作为迭代设计过程的一部分的方法。
  我们得到3-5个启发式设计的专家来使用我们的产品,并判断它是否符合最基本的可用性规则,即“10设计启发式”合规,这是启发式的简化。
  下面让我们开始吧。
  1. 系统状态的可视性
  曾经上传图像到一个网站?比如说一个社交网络的头像?
  主要的原则是要使你始终可以了解上传的状态。上面的例子只是告诉你上传的状态。而看到它的进步使用户更加舒服,你不觉得吗?
  
  2. 系统和现实世界之间的匹配
  当写文档或命名一个组成部分,始终尝试使用熟悉的术语。了解目标用户是谁,然后使用他们熟悉的单词、短语和概念。
  3. 用户控制和自由
  
  系统应该允许你自由去探索其内容,但是以一种更加负责的方式,应该让你可以从你可能犯的错误中进行恢复。比如说支持“撤销”与“重做”。
  4. 一致性和标准
  苹果和微软都对“确定”和“取消”按钮的顺序有不同的意见。哪个更好?
  
  
  都不好或者都好?当然,这并不重要,重要的是你要确保所有用户交互系统的一致性。
  要做到这一点,你就不应该让你的用户困惑,为什么不一样的单词、不一样的环境或者操作确得到相同的结果。
  5. 错误的预防
  在错误可能发生的第一个位置阻止错误是非常重要的。
  当我们一开始的时候,就有QA人员来寻找产品中的缺陷以保证产品质量。然后把他们放到生产线上,让他们指出如何在第一道工序开始就做出没有缺陷的产品。你会惊讶于这样的效率是多么的高,当你做的东西中的缺陷在第一时间被发现而不是到最后才被发现。
— Mary Poppendieck
  6. 可识别性
  显示出提升用户可用性的标识,这是另一个有帮助的内容。
  CLI(命令行接口) 是一个完全无视这一原则的最好的例子,通过这样,它演示了优雅(它用灵活性与效率来弥补了它所缺少的)。
  7. 灵活性和使用效率
  在你的系统上提供一个潜在的、隐藏的层,来帮助有经验的用户通过“噪声”,变得更加有效率。
  Cli 就是这样一个“隐藏”界面的功能是可以多么强大的例子(我们甚至可以选择扩展)。
  8. 简洁
  最初被列为“审美和简约设计”。这一原理是关于提高信噪比的。
  你提供给用户的所有数据都要有一定的约束–是否有臃肿的HTTP请求的占用带宽、充满缺陷的API、以及需要太多请求的交互界面。
  尽量用最小的输入,获得最大的产出。
  9. 帮助用户识别、诊断和从错误中恢复
  错误消息应该用平实的语言表达(没有代码),精确显示问题,建设性地提出一个解决方案。对用户是有用的。并且提供一个解决方案。
  就像 这样
  10. 帮助和文档
  在设计原则的列表中看到这一项,我和你一样感到惊讶。
  即便没有文档也可以使用的系统,最好也还是要提供帮助和文档。任何此类信息都应该易于搜索,关注用户的任务,列出具体的进行步骤,并切不应该太大。
总结  我希望这对你是有帮助的。如果你有任何问题或看法,请留言。
  原文:https://medium.com/@nirbenita/the-10-design-heuristics-for-developers-1e70a9dc58a7
作者: Nir Benita
译文:http://info.9iphp.com/the-10-design-principles-for-developers/
译者: Specs